
MLB 타자의 wOBA가 같은데 wRC+는 왜 다를까요? 구장·시즌 보정 이해하기
wOBA가 같아도 wRC+는 구장과 리그의 득점 환경을 보정하므로 달라질 수 있어요. 같은 타격 결과라도 점수를 내기 어려운 환경에서 기록했다면 더 높게 평가하는 방식이에요. 다만 기록표에 표시된 wOBA가 같다는 것과 계산에…
스포츠 경기·전술·데이터을 더 깊이 이해하고, 일상에 필요한 답을 찾아가는 기록.

wOBA가 같아도 wRC+는 구장과 리그의 득점 환경을 보정하므로 달라질 수 있어요. 같은 타격 결과라도 점수를 내기 어려운 환경에서 기록했다면 더 높게 평가하는 방식이에요. 다만 기록표에 표시된 wOBA가 같다는 것과 계산에…

PSxG에서 실제 실점을 뺀 값이 크면, 해당 기간에 모델의 기대보다 실점을 더 많이 줄였다는 뜻이에요. 다만 상대 유효슈팅을 많이 받은 골키퍼와 적게 받은 골키퍼의 실력을 그 순서대로 매길 수는 없어요.

같은 축구 경기의 xG가 다른 이유는 슈팅을 평가하는 모델, 모델에 입력한 장면 정보, 합계에 포함한 범위가 다를 수 있기 때문이에요. 어느 숫자가 실제 스코어에 가까운지로 정답을 고르기보다, 같은 제공업체·지표·경기 범위를…

FIP는 실제로 허용한 홈런을 넣고, xFIP는 허용한 뜬공 수에 리그 평균 HR/FB를 곱한 홈런 추정치를 넣어요. 같은 투수라도 실제 피홈런이 이 추정치보다 많으면 FIP가 xFIP보다 높아집니다.

네, 가능해요. 다른 투수보다 9이닝당 탈삼진은 많아도, 상대한 타자 중 삼진으로 잡은 비율은 낮을 수 있어요. 같은 이닝 동안 더 많은 타자를 상대했다면 두 지표의 순위가 달라질 수 있기 때문이에요.…

강한 타구 비율이 높아도 공이 낮게 깔리거나 지나치게 뜨면 장타가 적을 수 있어요. Hard-Hit%는 타구 속도를, 배럴 비율은 속도와 발사각의 조합을 보기 때문이에요. 여기에 실제 타구를 얼마나 많이 만들었는지도 따로…

같은 홈런이라도 WPA가 다른 이유는 홈런에 고정된 점수를 주는 지표가 아니기 때문이에요. WPA는 그 플레이 전후에 팀의 승리확률이 얼마나 달라졌는지를 계산해요. 따라서 이닝, 점수 차, 주자와 아웃 상황이 달라지면 홈런…

꼭 그렇지는 않아요. USG%는 선수가 코트에 있을 때 팀 공격을 얼마나 자기 슛·자유투·턴오버로 마무리하는지 보는 지표예요. 공을 손에 쥐고 있는 시간은 별도의 Time of Possession으로 확인해야 해요.

어시스트가 줄었다고 곧바로 패스를 못했다고 판단하기는 어려워요. 같은 선수의 출전 시간과 잠재 어시스트를 함께 보면, 슛으로 이어진 패스가 줄었는지부터 구분할 수 있어요. 다만 잠재 어시스트가 유지됐다는 이유만으로 동료의 슛 실패를…

구원투수가 물려받은 승계주자의 득점은 자신의 자책점에 포함되지 않아요. MLB 승계주자 정의 그래서 적시타를 맞은 장면과 투수 기록의 ‘0자책점’이 함께 성립할 수 있어요. 다만 0자책점은 무실점과 다른 말이에요.

NBA 박스스코어의 플러스마이너스(+/−)가 높다고 그 선수가 가장 잘했다고 단정할 수는 없어요. 이 숫자는 선수가 코트에 있는 동안 팀이 상대보다 몇 점을 더 넣었는지를 나타내요.

리바운드가 더 많은 팀이 반드시 골밑을 지배한 것은 아니에요. 잡은 공의 개수에는 리바운드 기회가 얼마나 많았는지도 섞여 있기 때문이에요. 공격·수비 리바운드율을 나눠 보면 각 상황에서 기회를 얼마나 확보했는지 비교할 수…