스포츠 데이터 분석
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선방률이 높으면 잘한 걸까요? PSxG 선방 기여도 계산과 비교법

2026.09.17

선방률이 높다는 이유만으로 더 잘한 골키퍼라고 단정하기는 어려워요. 얼마나 막았는지에 더해, 얼마나 막기 어려운 슈팅을 받았는지도 봐야 하거든요. PSxG는 슈팅 이후의 정보를 반영한 기대득점이에요. 골키퍼가 상대한 PSxG 합계에서 같은 집계 범위의 실제 실점을 빼면, 모델의 기대보다 실점을 얼마나 줄였는지 읽을 수 있어요. 양수는 기대보다 적게 실점했다는 뜻이에요. StatsBomb의 PSxG 설명

딥블루 배경과 청록색 강조를 사용한 세 장의 텍스트 카드. 선방률은 막은 비율, PSxG는 받은 슈팅의 위협, PSxG와 실점의 차이는 기대 대비 성과를 설명한다.

가상 기록으로 보는 선방률과 기여도

항목 가상 골키퍼 A 가상 골키퍼 B
예시 조건 동일한 가상 기간·모델, 페널티킥·자책골 제외 동일한 가상 기간·모델, 페널티킥·자책골 제외
상대 유효슈팅 100개 100개
선방 / 실점 80개 / 20골 75개 / 25골
선방률 = 선방 ÷ 유효슈팅 × 100 80% 75%
상대한 PSxG 합계 15.0골 30.0골
유효슈팅당 PSxG = PSxG ÷ 유효슈팅 0.15골 0.30골
누적 선방 기여도 = PSxG − 실점 15−20 = −5골 30−25 = +5골
슈팅당 기여도 = (PSxG − 실점) ÷ 유효슈팅 −0.05골 +0.05골
이 예시에서 가능한 판단 선방률은 높지만 기대보다 5골 더 실점 선방률은 낮지만 기대보다 5골 덜 실점

실제 골키퍼 기록 비교 체크리스트

  • 같은 제공사와 모델의 기록을 고르고, 대회·집계 시작일·종료일을 적어요.
  • 출전 시간과 상대 유효슈팅 수를 함께 기록해 비교 대상의 표본 크기를 확인해요.
  • 표의 도움말에서 선방률의 분자·분모와 페널티킥·승부차기·자책골 처리 기준을 확인해요.
  • PSxG와 실점이 같은 슈팅 집합을 다루는지 확인해요. 비페널티 PSxG에서 전체 실점을 그대로 빼지 않아요.
  • 누적 기여도와 슈팅당 기여도를 구분해 적어요. 슈팅당 계산의 분모도 PSxG 집계 대상과 맞춰요. StatsBomb 계산식
  • 유효슈팅이 0개이면 슈팅당 값은 계산하지 않아요. 누락된 PSxG는 0으로 바꾸지 않아요.
  • 평가 문장을 ‘이 기간, 이 모델 기준으로 기대보다 몇 골 덜 또는 더 실점했다’로 작성해요.
딥블루 배경과 청록색 강조를 사용한 세 장의 텍스트 카드. 선방률은 막은 비율, PSxG는 받은 슈팅의 위협, PSxG와 실점의 차이는 기대 대비 성과를 설명한다.

xG와 PSxG는 질문하는 시점이 달라요

일반적인 xG가 슈팅 기회의 질을 묻는다면, PSxG는 실제로 날아간 공의 정보를 더해 득점 가능성을 평가해요. 같은 위치에서 찬 공도 골문 가운데로 향하는지, 구석으로 빠르게 향하는지에 따라 선방 난도가 달라지죠. StatsBomb은 2022년 모델 개편 설명에서 슈팅 위치 선정과 속도 정보를 활용한다고 밝혔어요. 이는 해당 모델의 설명이며, 모든 제공사가 같은 입력값과 계산법을 쓴다는 뜻은 아니에요. StatsBomb 모델 개편 설명

PSxG 자체가 높다고 골키퍼가 잘했다는 뜻도 아니에요. 그것은 먼저 상대 슈팅의 위협을 나타내는 값이에요. ‘가상 기록으로 보는 선방률과 기여도’는 선방률 순위와 기대 대비 선방 성과의 순위가 달라질 수 있도록 만든 계산 예시예요. 실제 선수나 경기 기록이 아니므로 경기 날짜와 관측 기간은 없어요.

누적 기여도와 슈팅당 기여도를 나눠 읽어요

누적값은 그 기간에 쌓은 기여를, 슈팅당 값은 기회 수를 나눈 성과를 보여줘요. 슈팅을 많이 상대할수록 기대보다 더 막거나 더 실점할 기회도 많아지므로 둘을 함께 보는 편이 좋아요. StatsBomb의 2024년 4월 분석도 이 때문에 누적 선방 기여도에 이어 슈팅당 평가를 사용했어요. StatsBomb 골키퍼 분석

별도의 가상 예를 들어볼게요. C가 유효슈팅 120개에서 +6골, D가 40개에서 +4골을 기록했다면 누적 기여는 C가 커요. 하지만 슈팅당으로 나누면 C는 +0.05골, D는 +0.10골이에요. D의 슈팅당 성과가 더 높았다고 쓸 수는 있어도, 이 계산만으로 D의 능력이 더 뛰어나다고 확정하지는 마세요.

분모가 작으면 한 장면의 영향도 커져요. 같은 슈팅 목록에서 선방 하나가 실점으로 바뀐다고 가정하면, 10개 표본의 선방률은 10%포인트, 100개 표본은 1%포인트 달라져요. 따라서 짧은 기간의 수치는 ‘그 기간의 성과’로 표현하고, 선수 평가를 이어가려면 더 긴 기간에서도 같은 방식으로 확인하는 것을 권해요.

음수는 모든 실점이 실수였다는 뜻이 아니에요

PSxG 0.2인 슈팅을 실점하면 그 장면의 기여는 0.2−1=−0.8골이에요. 이는 모델의 기대와 결과 사이의 차이이지, 실수 확률이 80%라는 뜻은 아니에요. 실책 여부까지 판단하려면 해당 장면의 시야, 움직임과 수비 상황을 영상으로 확인하는 편이 좋아요.

선방 기여도를 골키퍼 종합 점수로 읽어서도 안 돼요. 크로스를 먼저 잡아 슈팅 자체를 막는 행동, 수비 뒤 공간으로 나가는 판단, 압박을 벗기는 패스는 별도의 평가가 필요해요. StatsBomb도 골키퍼 분석에서 선방·크로스 처리·스위핑·볼 소유를 구분해 다뤄요. 다음 경기에서는 선방 수치와 함께 ‘슈팅이 나오기 전에 해결한 장면’ 하나를 기록해 보세요. StatsBomb 골키퍼 역할별 분석

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